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Esqueça GTA: The Trilogy, a Rockstar deveria remasterizar a franquia Max Payne
Após meses de especulação e rumores, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition foi finalmente lançado em 2021 pela Rockstar Games. Uma remasterização dos celebrados games da franquia da era...
Após meses de especulação e rumores, Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition foi finalmente lançado em 2021 pela Rockstar Games. Uma remasterização dos celebrados games da franquia da era PS2, que moldaram os jogos de mundo aberto nos próximos anos.
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Com a Rockstar Games voltando e atualizando os dramas criminais clássicos de mundo aberto, os fãs começaram a debater quais outras franquias amadas da famosa empresa também seriam uma boa opção para uma remasterização ou remake.
Sendo que a Rockstar possui um vasto e variado catálogo de títulos dignos de atualizações, as possibilidades são muitas. Embora o remake de Red Dead Redemption pareça uma escolha óbvia, há outra franquia menos conhecida que pode ser uma escolha ainda melhor: a franquia Max Payne.
Max Payne – Bullet Time, Monólogos e Vingança
Desenvolvido pela Remedy Entertainment e publicado pela Rockstar, o primeiro jogo de Max Payne segue o protagonista titular e ex-oficial da polícia de Nova York enquanto ele persegue os assassinos de sua família. Um jogo de tiro em terceira pessoa linear de estilo neo-noir ambientado na cidade de Nova York,
Max Payne é notável por seus tiroteios rápidos e altamente letais e sua inclusão do ‘bullet time’, um recurso em que o jogador pode diminuir o tempo para obter impressionantes tiros e desviar de balas como a estrela de um filme de John Woo. Max Payne também é conhecido por suas cenas de quadrinhos e monólogos longos e dramáticos realizados por Max.
O jogo foi bem recebido em seu lançamento em 2001, com sua versão para PC ganhando uma respeitável pontuação Metacritic de 89. Com vinte anos e o primeiro título da franquia, Max Payne seria, sem dúvida, o jogo que mais precisaria de trabalho para ser modernizado.
Obviamente, os gráficos são bastante ásperos, embora impressionantes para a época. Os personagens não apresentam sincronização labial, as mortes são todas baseadas em animação e o título sombrio pode se beneficiar muito de um mecanismo moderno como o Unreal para aprimorar sua iluminação e modelos .
Os controles do jogo são bastante contemporâneos, apresentando uma configuração analógica dupla padrão nos consoles. Basta virar os controles de disparo dos botões R1/RB para os gatilhos e o resto deve ser bastante viável para o público moderno. Max Payne não contém um sistema de cobertura de qualquer tipo, mas pode-se argumentar que a ação em ritmo acelerado do jogo e os encontros frenéticos não exigem um.
Max Payne 2: A Queda de Max Payne – Romance, Ragdolls e Vingança
Lançado apenas dois anos depois, em 2003, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, continua a história noir de Max, agora reintegrado como oficial da NYPD. Na sequência, Max se reúne com a assassina de aluguel Mona Sax, enquanto eles alimentam um romance em ascensão enquanto resolvem outra conspiração cheia de morte.
A sequência é muito semelhante ao título original, mas o melhora bastante em alguns aspectos significativos. Max recebe armas alternativas para usar como molotovs e granadas, expandindo as opções de combate do jogo, e os efeitos do bullet time são ainda mais pronunciados desta vez.
Quando em estado lento, Max não desacelera tanto quanto seus inimigos, dando-lhe uma vantagem ainda maior em tiroteios. O jogo também é um dos primeiros títulos a usar a física de ragdoll, aumentando muito o impacto e a imprevisibilidade de seu tiroteio. O jogo também foi aclamado pela crítica, ganhando uma pontuação no Metacritic de 86.
Os gráficos de Max Payne 2 são consideravelmente melhores do que os do primeiro jogo, e os modelos e rostos de personagens muito melhorados agora apresentam sincronização labial completa. A adição de um sistema de física em tempo real faz com que o mundo do jogo e os tiroteios pareçam muito mais interativos e dinâmicos.
Max Payne 3 – Maior Orçamento, Brasil e Vingança
Após o lançamento de Max Payne 2, a franquia entrou em um longo hiato, apesar de ganhar um filme live-action, estrelado por Mark Wahlberg e Mila Kunis em 2008. enquanto a Rockstar manteve o controle da IP. Em 2012, a Rockstar Games lançou o tão esperado Max Payne 3.
Desta vez, o projeto foi desenvolvido internamente na empresa. Max Payne 3 foi uma espécie de fim para a franquia, saindo das ruas encharcadas noir de Nova York para os céus ensolarados do Brasil. Felizmente, o excelente tiroteio da série permaneceu intacto.
Reforçado por um orçamento muito maior e pelo mecanismo RAGE de ponta da Rockstar, Max Payne 3 apresentava um sistema de cobertura, sem telas de carregamento e um mecanismo de física altamente sofisticado. O jogo foi muito elogiado por sua ação intensa, narrativa convincente e excelente dublagem, ganhando uma pontuação de 87 no Metacritic. O game ainda se mantém notavelmente bem hoje.
Seu tiroteio foi o melhor que a Rockstar já produziu na época e o motor RAGE ainda está sendo usado hoje em outros títulos como Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2. A física de Max Payne 3 ainda é inigualável, dando aos encontros energéticos do jogo uma profunda sensação de impacto. Um simples aumento na resolução e na taxa de quadros provavelmente seria suficiente para trazer o título para a era moderna.
Max Payne merece outra chance de brilhar
Por mais amada que seja a trilogia GTA da era do PS2, pode-se argumentar que os jogos de Max Payne podem fazer uma transição melhor para a era moderna. Enquanto o mundo aberto de Grand Theft Auto 3 foram revolucionárias na época, o gênero está se tornando cada vez mais saturado.
Em contraste, shooters lineares de ação em terceira pessoa como Max Payne estão se tornando mais raros, com a mistura única de narrativa e ação dos jogos apenas realmente igualada pelos títulos recentes da Remedy como Control e Alan Wake Remastered. Os controles dos títulos também são muito mais palatáveis para os jogadores contemporâneos do que os GTA da era PS2, precisando de pouco retrabalho.
Os jogos de Max Payne podem se destacar hoje por seus tiroteios intensos e focados, falta de regeneração de saúde e dificuldade alta. Com algumas das arestas, como longos tempos de carregamento, gráficos datados e pontos de verificação implacáveis, a franquia poderia realmente ter a chance de brilhar nos poderosos consoles e PCs de hoje.
Simplesmente faz muito tempo desde que os fãs viram um título de Max Payne, seja uma remasterização, remake ou sequência. Mas e você, o que acha de tudo isso? Não esqueça de comentar em nossas redes sociais!