Control Resonant supera expectativas, triplica receita da Remedy e garante fôlego para ousar
Control Resonant supera expectativas, triplica a receita da Remedy e vira o jogo mais rápido da história do estúdio a vender 1 milhão.
LEGENDA
Por Victor Palácio • 5 de novembro de 2026, às 17:52
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A Remedy acertou o tiro – e o mercado sentiu. Após o lançamento de Control Resonant em 24 de setembro, a receita do estúdio disparou 226% no terceiro trimestre, chegando a €39,6 milhões, contra €12,2 milhões no mesmo período de 2025. O jogo também se tornou o mais rápido da história da desenvolvedora a vender 1 milhão de cópias, marca alcançada em apenas três semanas.
A virada é ainda mais simbólica porque veio acompanhada de lucro: a Remedy registrou €0,6 milhão de lucro operacional, depois de amargar um prejuízo de €16,4 milhões no ano anterior.
Particularmente, como alguém que acompanha o estúdio desde os tempos de Alan Wake e que sofreu junto a cada anúncio de resultado apertado, é gratificante demais ver a conta fechar no azul – e não é só pela Remedy, é por tudo o que esse tipo de aposta representa.
1/3 – O que os números revelam sobre o sucesso
Na prática, o desempenho não veio só de vendas de curto prazo. Dessa forma, a receita de vendas e royalties do trimestre somou €35 milhões, contra €6 milhões um ano antes.
Além disso, quase metade dos jogadores de Resonant era nova na franquia – um objetivo declarado da Remedy, que queria expandir o público de Control para além dos fãs do primeiro jogo.
2/3 – O Brasil no top 3 e o mercado global
Os Estados Unidos responderam por quase metade dos jogadores de PC e console.
No entanto, o dado que interessa por aqui é outro: no console, o Brasil ficou no top 3 em unidades vendidas, atrás apenas do Reino Unido e do Canadá. No PC, as regiões de língua chinesa e o Reino Unido ocuparam o segundo e o terceiro lugares.
“Control Resonant foi lançado com ótima qualidade e recebeu uma recepção entusiasmada dos jogadores. É um marco definidor para a empresa.” — Jean-Charles Gaudechon, CEO da Remedy
3/3 – O que esperar da Remedy agora
Por fim, o CEO deixou claro qual é a prioridade: “colocar Resonant nas mãos de mais jogadores”.
O jogo ainda tem 2,4 milhões de adições à lista de desejos, o que representa um público potencial considerável para os próximos meses.
Enquanto isso, a Remedy segue com o remake de Max Payne 1 & 2 e outros projetos no pipeline. Agora, com Control consolidado como franquia de verdade.
E é exatamente aí que a coisa fica especial. Diferente de muitos estúdios que abandonam a experimentação quando a conta começa a fechar, a Remedy pode usar esse fôlego para continuar ousando.
Afinal, foi justamente essa coragem que nos deu Alan Wake, uma obra que, apesar da qualidade, não se pagou na época, e Alan Wake 2, que também teve dificuldades para gerar retorno.
Particularmente, ver um estúdio que insiste em fazer jogos experimentais e levar a indústria dos games ao limite respirar financeiramente é uma das notícias mais animadoras do ano – e, como fã, fico feliz demais de que Resonant tenha permitido isso.
Você já jogou Control Resonant ou ainda está na lista de desejos? Comente aqui no Legado Plus e diga se a Remedy acertou ao trocar Jesse por Dylan como protagonista.